早押しクイズ はやくい!

Android・iOS用対戦早押しクイズゲーム「早押しクイズ はやくい!」の説明書・情報公開ページです。画面写真は古いバージョンのものであることがあります。

■配布場所

Android版→Google Play

Get it on Google Play

iOS版→App Store

Download on the App Store

Android用最新版は2020/3/29公開のv0.65a、

iOS用最新版は2020/4/8公開のv1.20です。

更新内容については本ページ下部の「更新履歴」をご参照下さい。

※現在本ページの更新ができておりません。今しばらくお待ち下さい。

ご意見ご要望ご質問等、Twitterアカウントまでお寄せください: <twitter: @quiz_hayaqui>

■概要

・特徴

気軽に早押しクイズが楽しめるアプリを目指します。

一つの端末で二人または四人対戦が可能。

確定ポイントを意識した、6段階の強さのCOMとの対戦モードで、一人でもそれなりに遊べます。

Googleアカウントでログインすることで、リアルタイムでのネット対戦も可能。

ローカル対戦では、自作の問題集を利用できます。

Google+の実績機能にも一応対応しております。

プリセット問題数は、語文・芸術系問題615問、情報・理系問題615問、地歴・社会系問題615問、スポーツ315問、漫画・アニメ・ゲーム322問、エンタメ128問、その他115問の、計2725問です。問題数は今後のアップデート等で増やしていく予定です。

v0.34より、インターネット経由で問題集を更新することができるようになりました。

■操作説明

・ゲームモードの種類

タイトル画面の各ボタンから、各モードを遊ぶことができます(画面はv.0.32以前のものです)。

「ひとりではやくい!」「ふたりではやくい!」および「よにんではやくい!」については、出題モードを、問題文を画面に表示させる形式と合成音声により読み上げさせる形式から選ぶことができます。

1.ひとりではやくい!(ローカル対戦モード・COM戦)

コンピュータを相手に遊ぶモードです。設定画面で強さを変えることができます。

画面は上下に二分割され、下部をプレイヤーが、上部をコンピュータが操作します。

2.ふたりではやくい!/よにんではやくい!(ローカル対戦モード・対人戦)

人間同士で遊ぶモードです。端末を机に置くなどして、一つの端末を使って二人~四人で遊びます。

画面は上下に二分割され、ふたりではやくい!の場合には下部をプレイヤー1が、上部をプレイヤー2が操作します。

よにんではやくい!の場合には画面の四隅に早押しボタンが表示されます。

3.ネットではやくい!(ネット対戦モード)

他のプレイヤーとネット対戦を行うモードです。 2人~4人で対戦することができます。

「ネットで」のサブメニューから「オートマッチング」を選び、名前等を設定して「マッチ開始」を選んだらしばらく待ち、他に同じ難易度で待機しているユーザが4人集まるか、2人以上集まったうえで全員が「準備完了」ボタンを押しているとゲームが始まります。Android版で接続しているユーザとiOS版で接続しているユーザの間でも対戦可能です(v0.40より、Windows版とは対戦できなくなりました)。

※現在プレイ人口が少ないため、まともにマッチングされないことが予想されます。あらかじめ対戦相手を募り、時間を合わせて遊ぶことをお勧めします。

ネット対戦モードでは、画面は分割されません。画面上部にはユーザが選んだアバター、名前、得点などが表示されます。

・ゲーム操作の基本

ローカル対戦モードでは、スクリーンが上下二つに分割され、プレイヤーそれぞれの画面が表示されます。ネット対戦では、自分の画面のみが表示されます。

画面中央よりに問題文が表示されていきますので、分かった時点で自分の画面右下に表示される「PUSH」ボタンを押してください。先にボタンを押したプレイヤーが回答権を得ます。

出題モードに「ボイス再生」を選んだ場合には、合成音声による読み上げが終了するまで、問題文は表示されません。

回答権を得たプレイヤーの画面には、答えの一文字目の選択肢が四つ表示されますので、答えの一文字目を選んでください。

引き続き入力していき、正解を入力することができればポイントが10点入ります。

誤答してしまったり、回答制限時間を超えてしまった場合には、ペナルティとして次の問題の回答権が失われます。

既定のポイント数に先に到達したプレイヤーが勝利します。勝利画面をタップすると、タイトル画面に戻ります。

ネット対戦モードでは、アバターの下に表示される枠をタップすると、設定画面でユーザが登録しておいたメッセージが相手に送信されます。

・戦績について

対COM戦およびネット対戦の戦績が記録されます。

タイトル画面の「せってい」または「設定」から「戦績表示」を選択することで表示させることができます。

・ユーザ問題集の利用について

ローカル対戦モードでは、自分で作った問題を利用して対戦することもできます。

詳しくは次のページをご参照ください:

ユーザ問題集の利用

・効果音について(Android版のみ)

v0.50より、設定画面の「効果音の指定」から、勝者が確定したとき、ボタンが押されたとき、正答したとき、誤答したときに再生する音声ファイルを指定できるようになりました。形式はogg、wav、mp3(oggを推奨)で、長さはだいたい10秒くらいまでです。

※環境によっては(長い音声ファイル、古い端末など)動作が不安定になるおそれがあります。効果音を設定したあとで動作が不安定になった場合、「効果音の指定」から各効果音について「初期化」を行ってください。

■その他

今後、問題数の追加を予定しています。

ご意見・ご要望等ありましたら、以下の製作者連絡先までお気軽にご連絡ください。

(Google Playのアプリページにも製作者メールアドレスは掲載しております)

・製作者・連絡先

情報公開・宣伝用Twitterアカウント: <twitter: @quiz_hayaqui>

kenichi (制作・配布) <kenichiroh42 あっとまーく gmail どっとこむ>

tsubasa (企画・制作・作問) <twitter: @twobartha

・問題作成協力

鯖押会さん(http://blog.livedoor.jp/sabaoshi/

■更新履歴

最近の更新

2020/3/29 (Android版 0.65a)

    • ネット対戦の仕様を変更しました。
    • 細かいバグを修正しました。

2020/4/8 (iOS版 1.20)

    • ネット対戦の仕様を変更しました。Googleアカウントでのログインが不要になりました。
    • 細かいバグを修正しました。

昔の更新(Android版)

2017/9/11 (0.61)

    • ネット対戦待機時およびローカル対戦開始時に異常終了することがあるバグを修正しました。

2017/8/25 (0.60)

    • 一定の場合に異常終了するバグを修正しました。

2017/8/25 (0.59)

    • 一定の場合にタイトル画面で異常終了するバグを修正しました。

2017/4/12 (0.56)

    • 完了したネット対戦の結果をダイアログで表示するようになりました(当該画面からTwitterの投稿画面を呼び出せるようになりました)。
    • 細かいバグを修正しました。

2017/4/5 (0.55)

    • 対戦予告をTwitterに投稿する際のデフォルト文面を変更しました。
    • 対戦待機時に推定対戦人数を表示するようになりました。
    • プリセット問題集を更新しました。

2017/3/18 (0.54)

    • 10点(1問)先取制を選択できるようになりました。
    • 接続予告登録ダイアログのレイアウトを変更しました。
    • 細かいバグを修正しました。

2017/2/7 (0.53)

    • ネット対戦に関する不具合を修正しました(多人数対戦時、解答権を得たプレイヤーをハイライト表示する処理が正常に動いていませんでした)。
    • 接続予告をTwitterに投稿する際のデフォルトの文面を変更しました。

2017/1/22 (0.52)

    • マッチング情報の表示形式を変更しました。

2017/1/20 (0.50, 0.51)

    • ローカル対戦で、誤答時の休み数や減点量を設定できるようになりました。
    • 効果音を変更できるようになりました。
    • 細かいバグを修正しました。

2016/9/22 (0.49)

    • 接続の安全性が向上しました。
    • 近日導入予定の新マッチング方式に対応しました。

2016/9/16 (0.48)

    • 端末によってはタップの位置がずれる不具合を修正しました。

2016/9/5 (0.47)

    • 設定画面から、ゲーム画面の色を変更できるようになりました。
    • ネット対戦関連の細かい不具合を修正しました。

2016/8/30 (0.46)

    • 3人以上でのネット対戦時に、同時に押したプレイヤーが複数いる場合に、ゲームが進行しなくなることがある不具合を修正しました。これに伴い、v0.45以前/iOS版1.08以前のバージョンとの間ではネット対戦ができなくなりました。

2016/8/16 (0.45)

  • 問題データの読込速度を改善しました。

2016/4/21 (0.44)

  • 起動時や「ネットで」ボタン押下時にネット対戦待機中のユーザがいる場合、その旨表示されるようになりました(※Android版v0.44以降を利用しているユーザの数のみ表示されます)。

2016/3/20 (0.43)

  • 0.41以降、ローカル4人対戦中に必ずゲームが停止するようになっていた不具合を修正しました。

2016/3/8 (0.42)

  • 3人以上でのネット対戦中にゲームが停止することがある不具合を修正しました。
  • 細かいバグを修正しました。

2016/3/5 (0.41)

  • 3人/4人でのネット対戦ができるようになりました。
  • 細かいバグを修正しました。

2016/2/9 (0.40)

  • 接続性・安定性の向上のため、ネット対戦の仕様を変更しました。本バージョンより、ネット対戦をするにはGoogleアカウントでのログインが必要です。
  • 細かいバグを修正しました。

2016/1/2 (0.39)

    • ローカル対人戦で「似非漢文クイズ」の形式を選択できるようになりました。
  • 細かいバグを修正しました。

2015/12/12 (0.38)

  • ローカル四人対戦ができるようになりました。
  • 細かいバグを修正しました。

2015/12/3 (0.37)

  • 問題数を増やしました(2000→2110)。
  • ネット対戦に関する不具合を修正しました。
  • 問題集エディタで問題文/ジャンル/難易度で並び替えができるようになりました。

2015/11/14 (0.36+)

  • 問題数を増やしました(1910→2000)。
  • ネット対戦に関する不具合を修正しました。

2015/11/6 (0.36)

  • 問題数を増やしました(1875→1910)。
  • ネット対戦に関する設定が設定直後のマッチでは反映されていなかった不具合を修正しました。
  • その他細かいバグを修正しました。

2015/9/28 (0.35)

  • 問題数を増やしました(1715→1875)。
  • ネット対戦に関する設定を、設定画面ではなく、マッチング開始前に表示されるダイアログで行っていただくようになりました。
  • ネット対戦で対戦相手に送信できるメッセージを、自由に入力できる仕様から、用意されているものから選んでいただく仕様に変更しました。不適切なメッセージを設定できないようにするためです。設定したいメッセージがない場合には前述の連絡先までお知らせ下さい。

2015/8/14 (0.34)

  • 問題数を増やしました(1685→1715)。
  • v0.33に引き続き、ユーザ問題集エディタのUIの改善を試みました。
    • ローカル対戦でジャンルや難易度を固定していると、ネット対戦のときにもその設定が反映されてしまうことがある不具合を修正しました。

2015/8/11 (0.33)

  • 問題数を増やしました(1635→1685)。
  • ユーザ問題集エディタのUIの改善を試みました。
  • ユーザ問題集エディタで各問のジャンル設定が正常にできなくなっていた不具合を修正しました。
  • タイトル画面に開発からのお知らせが表示されるようになりました。

2015/8/7 (0.32)

  • 問題数を増やしました(1620→1635)。
  • ユーザ問題集エディタの「ファイル」ボタンからユーザ問題集の問題数を集計・表示できるようになりました。

2015/8/2 (0.31)

  • 問題数を増やしました(1605→1620)。
  • 合成音声での読み上げ時、正常に正解が読み上げられていなかった問題データを修正しました。
    • あと1誤答で失格となったとき、問題読み上げ開始時にその旨表示されるようになりました。

2015/7/28 (0.30)

  • 問題文を訂正しました。
  • 合成音声での読み上げ時、正解も読み上げるようになりました。
  • ローカル対戦で、10000点先取制が選べるようになりました(エンドレスの感覚での使用を想定しています)。

2015/7/28 (0.29)

  • 問題数を増やしました(1590→1605)。
  • 接続予告の表示タイミングを変更しました。
  • ツイッターの投稿画面に接続予定時間が正常に反映されていなかった不具合を修正しました。

2015/7/18 (0.28)

    • 問題数を増やしました(1530→1590)。
    • ネット対戦関連の不具合を修正しました。
    • 正答が長音「ー」の場合のダミー文字列をカタカナから選出するようになりました(従来はゲタになっていました)。
    • 接続予告を登録する際に、ツイッターの投稿画面を呼び出せるようになりました。

2015/7/3 (0.27+)

    • ネット対戦関連の不具合を修正しました。

2015/7/3 (0.27)

    • Google+にログインしなくてもネット対戦ができるようになりました。
    • ネット対戦への招待機能は廃止されました。
    • タイトル画面に表示される接続予告の範囲を広げました(24時間以内のものに限定されていましたが、72時間以内になりました)。

2015/6/28 (0.26)

  • 対戦終了時に表示される平均早押しタイムが小数第3位で四捨五入されるようになりました。
    • 戦績表示画面のジャンル別正答率部分のレイアウトを変更しました。

2015/5/27 (0.25)

  • 問題数を増やしました(1510→1530)。
    • 「ネットではやくい!」の「接続予告を登録」から、他のプレイヤーに向けて接続予告を発信できるようになりました。登録した接続予告は他のプレイヤーのタイトル画面に表示されます。

2015/5/22 (0.24)

      • 問題文が全て表示されてからの猶予時間を変更できるようになりました。
      • 問題文の表示速度を変更できるようになりました。

2015/4/28 (0.23)

    • 回答後、次の出題までの待機時間を変更できるようになりました。

2015/4/25 (0.22)

  • 問題があった問題データを修正しました。
    • 問題数を増やしました(1485→1510)。
    • ユーザ問題集で各ジャンルの呼称を自由に設定できるようになりました。
    • 対戦に関する設定は設定画面ではなくゲーム開始時に選択する仕様になりました。
    • ゲームパッドで早押し等の操作ができるようになりました(設定画面の「ゲームパッドの設定」からボタンを指定)。

2015/4/10 (0.21)

  • 問題があった問題データを修正しました。
    • 問題数を増やしました(1440→1485)。
    • ローカル対戦で、いくつ誤答したら負けになるかを設定できるようになりました(無制限、1×、2×、3×から選択)。

2015/4/5 (0.20)

  • 問題があった問題データを修正しました。
    • 正誤確定時にどこで押されたかが問題文中に「/」で表示されるようになりました。
    • 早押しタイムの計算方式を変更しました(問題の表示が開始されたときを基準時にしました)。

2015/3/26 (0.19)

  • 問題があった問題データを修正しました。
    • 問題数を増やしました(1385→1440)。
    • 対戦終了時に平均早押しタイムが表示されるようになりました。
  • ユーザ問題集で特定の桁のすべてのダミー文字列に正解と同じ文字を入力すると、その桁については正解が自動で入力されるようになりました。

2015/3/21 (0.18)

  • 問題があった問題データを修正しました。
    • 問題数を増やしました(1185→1385)。
    • ジャンルに「スポーツ」と「漫画・アニメ・ゲーム」を追加しました。
    • 対戦終了時のメッセージを若干変更しました。

2015/3/19 (0.17)

  • 問題があった問題データを修正しました。
    • 問題数を増やしました(1115→1185)。
    • ゲーム画面のレイアウトを若干変更しました。
    • ユーザ問題集でダミー文字列に半角疑問符を入力すると、その桁の文字はランダムに選ばれるようになりました。

2015/3/8 (0.16)

  • 問題があった問題データを修正しました。
    • 問題数を増やしました(1096→1115)。
    • ネット対戦時に送信できるメッセージの内容が表示されるようになりました。

2015/3/7 (0.15)

  • 問題があった問題データを修正しました。
    • 問題数を増やしました(1076→1096)。
    • ユーザ問題エディタを追加しました。
    • ユーザ問題集を使用する場合でも、合成音声による問題読み上げや難易度、ジャンルの固定ができるようになりました。

2015/3/1 (0.14)

  • 問題があった問題データを修正しました。
    • 問題数を増やしました(1041→1076)。
    • COMの強さにLv Maxを追加しました。

2015/2/4 (0.13)

    • 問題文を一部修正しました。
    • 問題数を増やしました(1023→1041)。
    • 同梱の問題集について、出題される問題の難易度の範囲を指定できるようになりました。

2015/1/14 (0.12)

    • 合成音声による問題読み上げに関する不具合を修正しました。

2015/1/13 (0.11)

    • 合成音声による問題読み上げ機能を導入しました。
    • 問題文を一部修正しました。

2014/12/26 (0.10)

    • 問題数を増やしました(1005→1023)。
    • ジャンルや答えに問題があった問題データを修正しました。
    • ネット対戦時、タップすることでメッセージを送信できる枠が表示されるようになりました。

2014/12/20 (0.09)

    • 問題数を増やしました(900→1005)。

2014/11/8 (b0.08)

    • 動作速度の改善を試みました。
  • 問題文に誤りがあった問題データを修正しました。

2014/10/27 (b0.07)

    • ローカル対戦時、出題ジャンルを固定できるようになりました。
  • 答えに問題があった問題データを修正しました。

2014/10/27 (b0.06)

    • 誤答時に正解を表示させることができるようになりました。
  • 答えに問題があった問題データを修正しました。
    • 問題数を増やしました(855→900)
    • その他細かいバグを修正しました。

2014/10/18 (b0.05)

    • 早押しボタンおよび回答ボタンが押下されたときの振動の有無を設定できるようになりました。
    • 残り時間表示バーの表示位置を変更しました。
    • 表記やダミー文字列、答えに問題があった問題データを修正しました。
    • 問題数を増やしました(825→855)

2014/10/2 (b0.04)

    • 表記やダミー文字列、答えに問題があった問題データを修正しました。
    • 問題数を増やしました(735→825)

2014/9/17 (b0.03)

    • ローカル対戦時、スリープを無効化できるようになりました。
    • 問題集ファイルから難易度の項目が正常に読み込めていなかった不具合を修正しました。
    • 表記やダミー文字列に問題があった問題データを修正しました。
    • 問題数を増やしました(630→735)。

2014/8/24 (b0.02)

    • マルチタッチに対応しました。ボタン以外のところを触っていてもボタンが押せるようになります。
    • 表記やダミー文字列に問題があった問題データを修正しました。
    • ランダムで生成されるダミー文字列には促音や濁音が出てこないようになりました。
    • g+ボタンが押されるまではGoogle+へのログイン処理を行わないようになりました。
    • 問題数を増やしました(540→630)。

2014/8/10 (b0.01) 初公開

・旧バージョン紹介(Android版のみ)

「早押しクイズ はやくい!(仮) 前期ファミコンソフト編」

Google play

旧バージョンではネット対戦をすることはできません。

問題数は約300問で、スーパーファミコン発売以前に発売されたファミコンソフトに関する問題が出題されます。